Internet đã tạo ra nhiều con đường phát triển cho ngành giải trí mới. Phát trực tuyến đã trở thành một nền văn hóa trong vài năm qua. Hàng triệu người xem những người sáng tạo nội dung yêu thích của họ trên các nền tảng phát trực tuyến như Twitch và YouTube. Những người sáng tạo nội dung nổi tiếng cũng đang nhảy ra nước ngoài theo xu hướng, bằng cách điều khiển phần phát trực tuyến của họ. Hiện nay có hàng trăm hình thức giải trí đang hoạt động bằng cách phát trực tuyến và cũng là nguồn thu chính của họ. Danh mục nội dung cho phát trực tuyến đang nhanh chóng mở rộng và gia tăng số lượng người xem.

Về sau, cũng đã xuất hiện nền kinh tế xoay quanh các nền tảng phát trực tuyến. Một phần của nền kinh tế xoay quanh phát trực tuyến là đóng góp. Tất cả là nhờ một xu hướng đã được phổ biến rộng rãi bởi Twitch.tv, một trang web khởi đầu như một trang web trực tuyến tập trung vào cộng đồng chơi game. Người hâm mộ các streamer của nền tảng sẽ quyên góp trong khi người phát ngôn trực tiếp để thông điệp của họ được đọc công khai. Các streamer của Twitch phổ biến hơn nhận được hàng tá khoản đóng góp như vậy trong các luồng trực tuyến của họ.

Phát trực tuyến phát triển như một ngành công nghiệp

Twitch.tv được Amazon mua lại với giá 970 USD tiền mặt vào năm 2014. Trong những năm gần đây, các nền tảng lớn hơn bao gồm Facebook, Instagram và các nền tảng truyền thông xã hội mới hơn đã và đang mở rộng các tính năng phát trực tuyến. Các tổ chức truyền thông và các ngành công nghiệp như thể thao, truyền hình và các ứng dụng video cá nhân cũng nhảy vào lĩnh vực này. Báo cáo năm 2016 cho thấy rằng phát trực tuyến đã chiếm hơn 2/3 lưu lượng truy cập Internet. Với tính năng phát trực tuyến hiện đang trở thành một phương thức giao tiếp ưa thích giữa thương hiệu và khách hàng, ngành sẽ mong đợi sự phát triển nhanh chóng của nó.

Các giải pháp quản lý hiện có sẵn cho các streamer

Điều đáng chú ý là do sắc thái của ngành, nhiều thứ trong đó đang thay đổi nhanh chóng. Chỉ năm ngoái, YouTube đã trải qua điều được mệnh danh là “adpocalypse”. Người sáng tạo nội dung trong nền tảng của họ, bao gồm cả những người sáng lập ban đầu, đã bắt đầu phát video trên kênh của họ để kiếm tiền. Khi tình trạng này vẫn tiếp tục, giờ đây YouTube đã bắt đầu sử dụng thuật toán AI để ngăn người sáng tạo nhận doanh thu quảng cáo trên video dựa trên các nội dung kênh và video của họ. Thậm chí năm nay YouTube cũng đưa ra các yêu cầu về thu nhập thông qua nền tảng chặt chẽ hơn nhiều so với trước:

Vào ngày 16/01/2018, chúng tôi đã công bố yêu cầu đủ điều kiện mới cho chương trình đối tác YouTube. Khi một kênh đạt đến 4.000 giờ xem trong mười hai tháng và 1.000 người đăng ký, kênh sẽ được xem xét để tham gia chương trình.

Đóng góp của người hâm mộ và các giải pháp quản lý cung cấp một nền tảng cho các khoản đóng góp như một dịch vụ

Với doanh thu quảng cáo được chứng minh không đủ cho người sáng tạo nội dung toàn thời gian kiếm sống, nhiều người trong số họ đang chuyển sang lựa chọn thay thế. Patreon và gần đây Flattr ngày càng thu hút được nhiều người sáng tạo nội dung hơn. Các giải pháp đó cho phép người hâm mộ “đăng ký” theo dõi người sáng tạo nội dung của họ để nhận khoản đóng góp hàng tháng. Twitch đã sử dụng tính năng như vậy và gần đây YouTube cũng giới thiệu một mô hình dựa trên đăng ký hỗ trợ tiền tệ với YouTube Red, cùng với các khoản đóng góp nội bộ được gọi là “Souper Chat”; một tính năng đẩy các nhận xét về luồng trực tuyến với khoản đóng góp được đính kèm trước các nhận xét khác, theo cách tương tự như cách các streamer Twitch chấp nhận quyên góp.

Những khó khăn

Nhiều trong số những giải pháp tập trung đó đang phải đối mặt với nhiều khó khăn, và do ngành còn non trẻ, không có nhiều thời gian để cạnh tranh phát triển. Patreon và Flattr mất hơn 10% tiền đóng góp về phí và quy trình công nghệ cho mỗi người sáng tạo. Các giải pháp nội bộ của YouTube và Twitch cũng tính các khoản phí khổng lồ và các khoản phí khác không có sẵn trên toàn cầu. Một số người sáng tạo đã nghĩ đến việc chuyển sang tiền điện tử, nhưng vấn đề là ngoài việc áp dụng trong thực tế một mô hình dựa trên đăng ký với tiền điện tử thì không chứng minh được sự phát triển.

DeStream: Nền tảng phân cấp cho ngành phát trực tuyến

Những vướng mắc của người sáng tạo trong ngành công nghiệp phát trực tuyến chính là những gì DeStream đang tìm cách giải quyết với nền tảng của nó. Nhóm dự án mong muốn xây dựng một nền tảng giàu tính năng để nhận các khoản đóng góp trên các giao dịch thấp bằng cách sử dụng công nghệ phân cấp và blockchain, đồng thời tạo ra một nền tảng mạnh mẽ và kiểm duyệt trong quá trình này.

Token

Theo báo cáo của dự án, các token DST sẽ có thể cung cấp cho người dùng nền tảng với một số tiện ích. Các trường hợp sử dụng tiềm năng được ghi chú trong báo cáo chính thức được đề cập dưới đây:

Đóng góp.
Thanh toán cho ban quản lý nền tảng để thực hiện các giao dịch.
Mua hàng kỹ thuật số.
Nhận phần thưởng từ nhà quảng cáo.
Mua bất kỳ hàng hóa nào trong các cửa hàng liên kết.
Có được quyền truy cập vào các phân tích dữ liệu lớn.
Thanh toán cho các dịch vụ của nền tảng này (tiếp thị, làm cho các luồng trở nên hấp dẫn hơn, v.v.).
Để thực hiện các hoạt động P2P nội bộ.
Hợp đồng thông minh được thiết lập có sẵn cho các streamer và nhà quảng cáo, nhằm mang đến cho cuộc sống một nền tảng tự trị cho nền kinh tế DeStream. Hoa hồng cho các streamer để đổi ra doanh thu sẽ giảm xuống 0,77%.

Tổng số 3.600.000 token DST sẽ được cấp cho đợt mở bán token với giá cơ sở là 0.006 USD/token. Đợt bán riêng tư sẽ kết thúc vào ngày 30/05/2018 với mức giảm giá như sau:

Presale: tối đa 50% tiền thưởng.
Giảm giá 20% trong hai ngày đầu.
Giảm giá 15% từ ngày thứ 3 đến ngày thứ 5.
Giảm giá 10% từ ngày thứ 6 đến ngày thứ 15.
Giảm giá 5% từ ngày thứ 16 đến ngày thứ 21.
Giảm giá 0% từ ngày thứ 21 đến ngày kết thúc.
Việc phân bổ kinh phí được thiết lập như sau:

Tiếp thị: 41%
Chi phí hoạt động: 30%
Hỗ trợ phát triển: 17%
Sự kiện/chuyến đi: 12%
Và phân phối token như sau:

Đợt mở bán token: 60%
Quỹ: 20%
Nhóm/Cố vấn: 19%
Tiền thưởng: 1%

 

Nhóm

Nhóm nghiên cứu đứng sau DeStream dường như có nền tảng kinh nghiệm tuyệt vời khi cố gắng thuyết phục các liên doanh mới.

Thành viên sáng lập bao gồm:

Anar Mekhtiev, nhà sáng lập và giám đốc điều hành của dự án, trong số các công ty liên doanh khác đã thành lập công ty CNTT của riêng mình mà DeStream ghi nhận là “chuyên về phát triển phức tạp”.

Tachat Igityan, đồng sáng lập và CTO cho dự án, được viết trên trang web là “Người sáng lập một trong những trường đào tạo kinh doanh lớn nhất về tiếp thị kỹ thuật số và quản lý đại lý Internet (RIC)”.

Alexey Khvostenko, nhà sáng lập & CTO, dường như có nhiều năm kinh nghiệm với phát triển phần mềm.

Nhìn chung, nhóm nghiên cứu có vẻ có kinh nghiệm trong lĩnh vực phát triển dự án và hỗ trợ kỹ thuật tốt. Cũng đáng chú ý là, có sự hiện diện trực tiếp của nhóm trên các hội nghị được giới thiệu trong phần cho các sự kiện trong trang web của dự án.

Quyết định

DeStream mang đến một khái niệm về một giải pháp rất cần thiết. Một nền tảng phi tập trung cho các streamer tận dụng có thể nhận được sự ủng hộ từ những người sáng tạo nền tảng mở rộng chưa từng có của nội dung trực tuyến. Các streamer trực tuyến luôn luôn theo sát giải pháp tốt hơn và được biết đến rộng rãi hơn nhằm áp dụng như lựa chọn thay thế mới.

Rủi ro

Phát triển một nền tảng như vậy có thể có nhiều thiếu sót, đặc biệt là dưới sự giám sát của các công nghệ phân cấp mới. DeStream vẫn chưa đưa ra một ứng dụng PoS hoặc MVP, và lộ trình của nền tảng này chỉ đề cập đến một Alpha cho quý 3 đến quý 4 năm 2018. -2
Các khoản giảm giá và tiền thưởng cho token quá sâu, điều đó đề cập đến những nghi vấn cho giai đoạn trước ICO. -1
Tầm nhìn mà nhóm nghiên cứu cố gắng đưa ra mang lại cảm giác rằng dự án có thể đang cố gắng bao quát quá nhiều khía cạnh thay vì tập trung vào một vài kỹ năng mạnh mẽ cùng phân cấp. Việc thiếu một mục tiêu rõ ràng có thể chứng minh có vấn đề trong các giai đoạn sau của sự phát triển của dự án. -1

Tiềm năng tăng trưởng

Những nhà sáng lập rất tích cực trong các sự kiện trực tuyến. +3
Nhóm nghiên cứu của dự án đã chọn nền tảng blockchain Stratis sắp ra mắt cho dự án. Một động thái thể hiện sự sẵn lòng áp dụng các công nghệ mới để phù hợp hơn với tầm nhìn của dự án. +3
DeStream có thể sử dụng một ngành công nghiệp đã lớn và đang phát triển để tăng trưởng bằng cách cung cấp các dịch vụ hấp dẫn cho người sáng tạo. +2
Các thành viên của đội dường như có kinh nghiệm tuyệt vời về phát triển dự án và công nghệ. +2

Sắp xếp

Dự án có tiềm năng rất lớn và nhóm nghiên cứu dường như có một sự hiểu biết rõ ràng về cách họ có thể khai thác ngành công nghiệp phát trực tuyến. Tuy nhiên, việc thiếu một MVP kết hợp với thực tế là tầm nhìn của dự án có thể quá tham vọng mang lại một yếu tố rủi ro cao hơn. Xếp hạng của chúng tôi là 6/10.

Chi tiết đầu tư

Ký hiệu: DST
Nền tảng: Ethereum (cho ICO), Stratis (cho nền tảng)
Tổng cung: 1.000.000.000 (1 tỷ)
Presale: từ ngày 01/04 đến ngày 31/05
Đợt mở bán token: từ ngày 15/06 – ngày 31/07
Hardcap: 12 triệu USD
Giá: 0.006 USD
Whitelist và KYC: Không áp dụng
Whitepaper: https://destream.io/media/1101/destream_whitepaper_-en.pdf
Github: Không áp dụng
Thông tin ICO: https://destream.io/media/1132/destream-ico-onepager.pdf
Các giới hạn pháp lý: Không có giới hạn nào được công bố.

PV

Bạn đang đọc bài viết Phân tích ICO: DeStream tại chuyên mục Blockchain của báo Fintech Times. Mọi thông tin góp ý, cộng tác viên, tin, bài viết, video, hình ảnh đóng góp cho tòa soạn vui lòng gửi về hòm thư [email protected]. Các thông tin đóng góp có giá trị sử dụng đều được khích lệ một khoản thù lao từ thu nhập đóng góp của cộng đồng hoặc từ việc phát triển quảng cáo của báo Fintech Times.
HashCard